Plots
Thoughts, stories and ideas.
  • HOME
  • BLOG
  • GHOST
  • ABOUT
  • LINKS
  • LINK-VIEWER



Жанр: триллер
Система: Гаус
Формат: ваншот

Все наши операторы сейчас заняты.
Пожалуйста, оставайтесь на линии…

Вы проигнорировали панический призыв властей штата Флорида и Береговой охраны США о немедленной эвакуации в связи с надвигающимся ураганом и решили провести ночь в новеньком апартаменте на 12ом этаже в самое сердце Маями. Метеорологи обещали знатное представление, с порывами ветра до 300 км\час и полугодичной нормой осадков в одну ночь, которое было бы просто непростительно пропустить.

Обзвонив друзей и выявив тех, кто тоже решил остаться, вы купили еды и несколько ящиков алкоголя, с раздражением огибая забитые бутилированной водой и консервами тележки в ближайшем супермаркете. "Не знаю как шторм," - подумали вы, - "а пробки сегодня действительно войдут в историю штата".

Вечеринка была назначена на 6 часов вечера, за несколько часов до того, как ветер наберёт достаточной мощи, что бы опрокинуть с ног взрослого человека. У входа в подъезд вы обошли мешки с песком и заметили забитые на нижних этажах окна.

Ночь обещала выдаться интересной…


Чего ожидать от игры:

  • Атмосферу весёлой пьяной вечеринки, пока за окном происходит сущий хаос: ваши персонажи решили испытать острые ощущения и вместо того, что бы прислушаться к советам властей и покинуть опасную зону, решили стать свидетелями предстоящего шоу и поискать приключений на свою голову.
  • Изоляцию от цивилизованного мира в сердце современного мегаполиса: город покинула большая часть его жителей, службы спасения перегружены и с надвигающейся непогодой, вряд ли кто-то даже доберётся до вас, что бы помочь.
  • Апокалипсис сегодня: в воздухе витает атмосфера опасности, юношеского азарта и дикого восторга и веселья, словно вы сумели пробраться в закрытый на ночь парк развлечений и выяснили, как заново запустить вашу любимую горку.
  • Внезапных тональных шифтов: вы же не думали, что ночь пройдёт без непредвиденных событий, правда? Не все будет так весело. Может быть, кто-то не переживёт ночь или вряд ли сможет вспомнить её без содроганий.
  • Ктулховщины: не всё происходящее будет легко рационализировать

Чего не ожидать от игры:

  • Тактических боёв и огнестрелов
  • Выживания, ресурс менеджмента и крафта
  • Путешествий по городу
  • Большого количества НПС
  • Глубокой философии
  • Гора, кровищи и кишок

От мастера:

  • Персонажи знают друг друга до начала игры: друзья, коллеги по работе, родственники или соседи по дому\жилому блоку. Он могу вспомнить имя друг друга, знают хотя бы в общих чертах кто чем занимается и на что горазд.
  • Один игрок в партии должен быть владельцем квартиры в котором будут разворачиваться события игры. Остальные пришли к нему или живут в том же здании
  • Персонажи могут иметь личную причину, по которой они остались в городе. Если веской причины нет, значит они внезапно для себя решили остаться дабы испытать новые эмоции и получить дозу адреналина.
  • Приветствуется один персонаж с криминальным прошлым или проблемами с законом.
  • Приветствуется один персонаж, который не вписывается в партию и сам не понимает, что там делает.
  • Приветствуется персонаж-задира, решительный и бесстрашный до степени беспечности.
  • Приветствуется любовная пара в начале своих отношений. В идеале, если один из них не хотел оставаться в городе.
  • Не рекомендуется брать персонажей старше 35 лет.
tagged with:
All content copyright Plots © 2025 • All rights reserved.
Proudly published with Ghost