Plots
Thoughts, stories and ideas.
  • HOME
  • BLOG
  • GHOST
  • ABOUT
  • LINKS
  • LINK-VIEWER

Monscopia

Жанр: А-ля Мраморные - исследование многоуровнего мегаданжа
Система: Pathfinder 2e или DnD 5e (оригинальная редакция или редакция 2024) - по желанию игроков
Сеттинг: Абстрактное фэнтези в вакууме с налетом Numenera: древние цивилизации, забытые технологии и космические ужасы
Уровень: 5ый-7ый (по желанию игроков)
Особые правила: Если предыдущая сессия завершилась в безопасной зоне, следующая может проходить с неполным составом, с новым игроком или даже с полностью иной группой — по принципу West Marches.
Предпочтения по персонажам: Персонажи, готовые работать в команде — даже с незнакомцами.

Завязка:

Королевству угрожает Зло. Не абстрактное понятие, не жестокость разумных рас и не интриги демонов, а нечто реальное — необъяснимое, но ощутимое. С тех пор как в восточных горах появилась сущность, прозванная Королём Тишины, окружающие земли поглощают тьма и непроглядная мгла. Слепые, чёрные как ночь монстры вырываются из мрака и уничтожают всё живое. Упавшие под их натиском страны не оставили после себя даже беженцев, способных рассказать, что произошло.

И всё же появилась надежда, что будущее — не бесконечная война. В потухшем вулкане недалеко от колыбели цивилизаций обнаружилась Дверь, которой раньше не было. Время её появления подозрительно совпадает с приходом Короля Тишины, а символы на ней идентичны тем, что выбиты на телах убитых монстров.

За дверью — пещера из чёрного камня. Пещера, превышающая размерами сам вулкан. Из неё ведут ходы в глубины, полные тайн, странных механизмов, невозможных ландшафтов и существ, не похожих на обычных подземных тварей.

После нескольких коротких разведывательных экспедиций, сумевших дойти до третьего уровня и вернуться, в новооткрытый мегаданж отправляется Королевская Экспедиция — под началом принца Гарнета, с двадцатью разношёрстными отрядами авантюристов и более чем пятьюдесятью специалистами сопровождения. Цель проста - раскрыть тайну Вулкана Изобилия и спасти мир.

Что известно о Вулкане:

  1. Подземелье разделено на уровни
  2. На каждом уровне есть центральная пещера — по размерам от большого дворца до небольшого города. Её считают безопасной зоной (пока это не опровергнуто)
  3. Из каждой центральной пещеры ведут минимум два выхода в другие помещения, которые могут разительно отличаться друг от друга
  4. "Помещения" могут быть подземельем, комнатами одного здания или даже поверхностью под небом
  5. В помещениях может быть спуск на уровень ниже. Не в каждом помещении есть спуск, но хотя бы в одном помещении на уровне будет спуск ниже (пока это не опровергнуто)
  6. Разведчики, которые зашли в Вулкан в разное время, находили разные помещения на одном и том же уровне и разные центральные пещеры на всех уровнях ниже первого. Разведчики, которые зашли в Вулкан в одно и то же время, находили одинаковые помещения и могли найти друг друга даже после того как разделились.
All content copyright Plots © 2026 • All rights reserved.
Proudly published with Ghost