Roll20 Reference

Общие команды чата roll20

  • Бросить дайс: /r дайсы, /roll дайсы, например /r 1d20.
  • Прошептать другому игроку: /w Имя, например /w Solimr. Roll20 автоматически подсказывает имена, написанные латиницей, как только начинаешь его вводить, но кириллические прописывать самому.
  • Прошептать мастеру: мастеру, кроме его имени, всегда можно прошептать с помощью /w gm.
  • Выразить эмоцию: /em, /me. Например, /me поджигает запал чат ролл20 красиво оформит как действие персонажа.
  • Тестирующий режим: /talktomyself. Введя эту команду, все последующие сообщения не будут отправлятся остальным игрокам и не останутся в историии чата, а будут отображаться лишь самому себе в процессе игры. Хорошо для проверки макросов. Отключается режим с помощью /talktomyself off.
  • Маркдаун: чат ролл20 поддерживает следующий маркдаун **жирный**, *курсив*, ``код``, [Ссылка или картинка](http://...)
  • Не выполнять команды, а написать их в текстовом виде в чат: поставить ` перед командой.

Броски дайсов roll20

  • Бросить дайсы: /roll, /r. Например /r 1d20, /r 1d6+3, /roll 10d10.
  • Бросить дайсы скрытно (только для глаз мастера): /gmroll, /gr. Например /gr 1d20, /gr 1d6+3, /gmroll 10d10.
  • Добавить информацию к броску: текстом после броска или, в квадратных скобках, после кубика. Например, /r 1d20 Бросок на иницативу - добавляет текст к броску, а /r 3d6+1d6[cold]+3 указывает, что 1d6 был нанесен холодом.
  • Компактный бросок: указывается в двойных квадратных скобках, например [[1d20]]. Используется для множества бросков одним сообщением ([[3d6]] [[3d6]] [[3d6]] бросит 3 раза по 3d6, но выглядит компактно), включения результата броска в текст (/me касается тела бехолдера, нанося ему [[10d6]] урона), или динамического количества дайсов (/r [[1d4]]d6 бросит от одного до четырех 6-гранников).
  • Запрос на значение: вопрос и фигурные скобки ?{Кол-во дайсов}. Используется в основном в бросках (/r ?{Кол-во дайсов}d10, /r 4d6<?{Сложность броска}). Может иметь значение по умолчанию, которое указывается через вертикальную линию /r 3d6<?{Сложность броска|12}.
  • Оставить/отбросить дайсы: буквы d и k после броска (drop и keep). Например, если нужно отбросить 2 самых худших результата на кубиках, следует использовать /r 5d6d2, а оставить два лучших результата - /r 5d6k2. Чтобы отбросить лучшие, или оставлять худшие, следует использовать dh и kl соответственно.
  • Целевое число: символы > и <. Когда нужно подсчитать в броске кол-во дайсов, значения которых больше или равны или меньше или равны, и подсчитать соответствующие кол-во успехов, это бросается как /r 6d10>6 или /r 3d6<3. Если перед сравнением нужно модифицировать значения кубиков, это следует делать через фигурные скобки. Например, добавить единицу к каждому из кубиков и сравнить с 6 это /r {10d6+1}<6. Также можно подсчитывать кол-во провалов с помощью буквы f (/r 6d6>6f1 считает успехи на 6 или выше, и провалы на 1).
  • Переброс кубиков: буква r после броска. Например, /r 6d6r<2 перебросит все кубики, на которых выпадает значение меньше или равное 2. /r 6d6r2 перебросит двойки, но не единицы. Чтобы перебрасывать единожды, стоит использовать ro.
  • Взрывающиеся дайсы: восклицательный знак /r 4d6!. Взрывающиеся дайсы - это, в некоторых системах, правило Если ты выбросил максимальное значение на кубике (6 на d6, 10 на d10), то ты бросаешь еще один кубик. Для некоторых систем стоит использовать два восклицательных знака /r 4d6!! (Shadowrun) или восклицательный знак и букву p /r 4d6!p (HackMaster).
  • Критический успех: чтобы изменить, что ролл20 считает критическом успехом в броске, можно использовать cs. Например, /r 1d20cs>19 покажет крит на 19 и 20.
  • Сортировка: можно отсортировать дайсы в броске в возрастающем или спадающем порядке, с помощью s или sd соответственно.
  • Математика: в большинстве бросков можно использовать числа вместо бросков, если это необходимо, например /r 3+5 (отобразит 8). Также доступны функции floor (округление к нижнему), ceil (округление к верхнему), round (округление к ближайшему) и abs (модуль).
  • Группировка броска: фигурные скобки. Если следует сделать что-то над группой разноплановых бросоков, их можно обьединить в группу. Например, /r {4d6+3d8}d2 отбросит 2 самых низких значение среди выброшенных на всех семи кубах. Указав группу через запятую, можно выполнять модификацию над каждой частью отдельно. Например, /r {4d6,3d8}d2 отбросит 2 самых низких значения в 4d6, потом в 3d8, а потом обьединит оба броска.

Популярные броски

  • D&D
  • [[4d6d1]] [[4d6d1]] [[4d6d1]] [[4d6d1]] [[4d6d1]] [[4d6d1]] - бросок на характеристики
  • /r 1d20+?{Модификатор|0} - бросок с модификатором
  • /r 2d20d1+?{Модификатор|0} - бросок с Адвантаджем (преимуществом)
  • /r 2d20dh1+?{Модификатор|0} - бросок с Дисадвантаджем (недостатком)
  • d100 (Eclipse Phase, Cthulhu, BRP)
  • /r 1d100<?{Цель} - бросок под цель
  • Fragged Empire
  • /r 3d6+?{Модификатор|0} - бросок с модификатором
  • Vampires
  • /r ?{Уровень}d10>?{Цель|6}f1 - основной бросок