Сага про Червону Зграю
Система: модифікований Cairnen / Каїрнua
Світ: авторський
Жанр: eпічне фентезі, духовний спадкоємець іншої гри
Формат: одна-дві сесії на 3–5 годин для 3-4 гравців
Ресурси: лист персонажу
На піках, що роздирають черево небес, століттями не згасало полум’я. Тут, у серці Багряного Хребта, живе Патріарх - прадавній жах, чиє ім'я смертні внизу бояться вимовляти навіть пошепки. Його луска міцніша за сталь, його дихання перетворює камінь на лаву, а його скарбниця... О, його скарбниця могла б купити цілий світ, і ще залишилося б на решту.
Ми його плоть і кров. Дорослі червоні дракони, що звикли дивитися на світ як на здобич. Але ось уже тридцять днів ми сперечаємось між собою.
Батько зник.
Він покинув гніздо місяць тому, розгорнувши крила назустріч вітрам, і відтоді гори мовчать. Його лігво, зазвичай наповнене жаром його присутності, холоне. А посеред головної зали, у мерехтливій темряві, лежить Вона. Гора золота. Океан коштовностей, що світиться власним, звабливим сяйвом. Вона кличе нас. Кожна монета шепоче про владу. Кожен рубін обіцяє насолоду. Навіть крізь сон ми чуємо запах золота. Але ми стоїмо навколо, заціпенілі, немов вірмлінги перед грозою. Ніхто не наважується зробити крок. Ніхто не сміє торкнутися спадщини.
Бо тінь Батька все ще тут.
Думка про крадіжку в нього холодить нашу гарячу кров. Ми знаємо його гнів. Якщо він повернеться й побачить зраду - швидка смерть здаватиметься нам недосяжною розкішшю.
Що сталося з Великим Змієм? Чи потрапив він у пастку хитрих смертних? Чи, може, знайшлася сила, здатна кинути виклик володарю гір? Чи це його остання, жорстока перевірка на вірність?
Ми мусимо це з'ясувати. Ми мусимо знайти його тіло, щоб звільнитися від страху. Або ж відшукати його живим, аби врятувати власні шкури від хаосу, що насувається.
Запрошую гравців у темну, величну казку про жадібність, параною та сімейні узи найнебезпечніших істот світу.
🔥 Що на вас чекає:
- Гра за могутніх істот, а не звичайних шукачів пригод.
- Інтриги всередині зграї.
- Пригоди у маленькому але затишному краї.
- Можливість спалити пару сіл по дорозі.
- Знайомство з новою, дуже лаконічною рольовою системою.
- Швидка та проста генерація персонажу під час гри
Створення персонажу
-------------------
Для людського ока усі дракони видаються однаковими. Проте це велика омана. Серед цього прадавнього роду є нестримні велетні, що покладаються на грубу силу, і граційні мисливці, чия зброя - швидкість. Трапляються самозакохані ледарі, що віками дрімають на золоті, і холодні генії, чий розум гостріший за ікла.
Прірва між різними драконами надто глибока. Їхній спосіб життя та одвічні дилеми лежать у площині, зазвичай недосяжній для людського розуму. Та й часу, щоб роздивитися їх ближче, обмаль — зустріч із драконом коротка і часто фатальна. Шанс зустріти декілька різновидів цих створінь, вціліти та зберегти ці знання для історії — це винятковий дарунок долі.
1. Атрибути
Життя дракона тримається на трьох основних стовпах. Щоб визначити свій вроджений потенціал, кинь 5d6, обери три найвищих значення та підсумуй їх. Зроби це для кожного атрибуту:
• Сила (STR): Міць м’язів, твердість кісток, міцність луски та нищівна сила удару. Висока Сила відрізняє нестримних велетнів від кволих ящірок.
• Спритність (DEX): Грація у польоті, точність удару та швидкість реакції. Атрибут мисливців, що надають перевагу несподіванці, а не грубому натиску.
• Воля (WIL): Драконяча велич, гострий інтелект, глибокі знання та здатність впливати на розум інших істот, опираючись чужому впливу та чаклунству.
2. Захист
Кинь 4d6, щоб визначити свою Стійкість (Hit Protection). Це твоя здатність уникати фатальних поранень — чи то завдяки товстій шкурі, чи то завдяки маневруванню. Навіть дракон може пасти від вдалого удару списа, якщо його удача вичерпається.
Природна Броня: Твоя луска — це твій щит. Вона поглинає шкоду від кожної фізичної атаки. Кинь 1d6 та звірся з таблицею, щоб дізнатися, наскільки міцною є твоя шкура.
1–2: 1 Броня Вкрита шрамами, тріщинами та місцями, де нові пластини ще не наросли.
3–5: 2 Броні Ідеальна та міцна, наче загартована сталь, щільно припасована одна до одної.
6: 3 Броні Настільки товста й ороговіла, що нагадує камінь.
3. Природний Арсенал та інвентар
Дракон не носить рюкзаків і не купує мечів. Його тіло — це і зброя, і обладунок. Проте фізичні можливості мають межі. Ти маєш 10 слотів, що відображають твій енергетичний ресурс та фізичну спроможність.
Чотири з десяти слотів від природи зайняті твоєю анатомією. Інші шість — це твоя здатність нести вантаж або тримати предмети. Якщо слот зайнятий предметом, ти не можеш використовувати його для атаки. Ти мусиш покласти або впустити предмет, щоб знову атакувати цією частиною тіла.
• Паща (Атака: Укус, d12)
• Ліва лапа (Атака: Кіготь, d10)
• Права лапа (Атака: Кіготь, d10)
• Хвіст (Атака: Удар, d8 blast)
• Вільний слот
• Вільний слот
• Вільний слот
• Вільний слот
• Вільний слот
• Вільний слот
Вогняне дихання та Втома
Твоє полум'я — це твоя нищівна міць, але його використання виснажує. Кожного разу, коли ти використовуєш Вогняне дихання (d8 STR, blast), ти отримуєш Втому.
Втома займає один слот інвентарю. Втома спочатку заповнює вільні слоти а коли вони закінчуються, Втома починає займати слоти анатомії або слоти з предметами.
Якщо Втома потрапляє у слот, де лежить предмет — ти занадто виснажений, щоб нести його і мусиш викинути. Якщо Втома займає слот атаки (Паща, Лапи, Хвіст) — ця кінцівка німіє від виснаження. Ти більше не можеш використовувати її для атак або утримання предметів.
Якщо всі 10 слотів зайняті Втомою, дракон втрачає здатність генерувати вогонь, не може літати та втрачає Стійкість (HP стає 0). Ти стаєш повільним та вразливим.
4. Передісторія
Ти — не безіменний звір. Твоє ім'я вже записане в хроніках королівста та викарбуване на стінах гнізда. Кинь d12, щоб визначити, яку роль ти мав у зграї:
1 Тиран: ти був «молотом» Батька. Коли треба було спалити місто дотла, він посилав тебе.
2 Шпигун: ти був шпигуном, що збирав плітки для Патріарха.
3 Скарбничий: поки інші полювали, ти перераховував кожну монету. Ти знаєш скарбницю краще за власну луску.
4 Улюбленець: батько ділився з тобою секретами, недоступними іншим. Решта зграї ненавидить тебе за це.
5 Вигнанець: батько зневажав тебе, тож ти виживав на периферії Хребта, полюючи на чудовиськ.
6 Гурман: ти вважаєш, що просто жерти м'ясо — це несмак. Тобі відомий смак королівської крові та ельфійського вина.
7 Наглядач: ти наглядав за тими, кого Батько вирішив не вбивати.
8 Сонько: ти спав останні сто років. Світ змінився, а ти прокинувся голодним.
9 Дипломат: ти вів переговори з іншими драконами та стародавніми силами.
10 Арканіст: поки інші покладалися на грубу силу, ти вивчав потаємні знання.
11 Лицедій: ти роками жив серед смертних у людській подобі, розважаючись їхніми пристрастями.
12 Зрадник: ти намагався вбити Батька, але не зміг. Він помилував тебе задля розваги, але шрами нагадують про поразку.
5. Ім'я та Подоба
Наостанок залишилося визначити твою зовнішність та ім'я.
Колір луски (d6)
⚀ Теракотовий із матовим відблиском
⚁ Золотаво-червоний із металевим блиском
⚂ Рубіновий із напівпрозорими краями лусок
⚃ Іржаво-червоний, наче стародавнє залізо
⚄ Коралово-червоний із білими рогами
⚅ Вугільно-чорний із багряними смугами
Крила (d6)
⚀ Широкі, наче паруси, із темними прожилками
⚁ Рвані по краях, зі слідами давніх шрамів
⚂ Гладкі й тугі, із напівпрозорими мембранами
⚃ Важкі та товсті, зі складками грубої шкіри
⚄ Довгі й вузькі, щільно притиснуті до тіла
⚅ Масивні, ледь вміщаються на спині дракона
Роги (d6)
⚀ Два довгі, вигнуті назад, як у барана
⚁ Короткі, товсті, спрямовані вперед
⚂ Віялоподібні, розходяться в сторони, наче корона
⚃ Спіралеподібні, із темними кільцями
⚄ Гострі, як леза, із тріщинами на поверхні
⚅ Чотири роги: два назад, два менші вперед
Очі (d6)
⚀ Золоті, із мідним відблиском
⚁ Мідні, з тьмяним бронзовим тоном
⚂ Темно-зелені, з відтінком окисленого металу
⚃ Фіолетові, глибокі й насичені
⚄ Сірі, як попіл, із легким сріблястим блиском
⚅ Чорні, як обсидіан, із багряним відтінком
Статура (d6)
⚀ Масивний, кремезний, із товстою шиєю та коротким хвостом
⚁ Витягнутий, гнучкий, схожий на змія
⚂ Пропорційний, класичний силует дракона
⚃ Кістлявий, із тонкою шкірою, що натягнута на кістки
⚄ Стрункий, із довгими лапами та хвостом, наче батіг
⚅ Грубий, із кістяними наростами, що тягнуться від спини до хвоста
Ім'я (d6+d6+d6, d6)
⚀ Лихо- -ґард- -тар "Грім Небес"
⚁ Звіро- -рей- -рон "Кара Глибин"
⚂ Демо- -жар- -гон "Володар Попелу"
⚃ Вогне- -мор- -вол "Гнів Світанку"
⚄ Люто- -ріг- -вокс "Пожирач Королів"
⚅ Горе- -вар- -дрей "Руйнівник гір"






