Plots
Thoughts, stories and ideas.
  • HOME
  • BLOG
  • GHOST
  • ABOUT
  • LINKS
  • LINK-VIEWER

Жанр: ведьмако-мушишница
Формат: эпизодичка на 1-3 сессии
Система: GAUSS 1.0 + боевка на пальцах
Сеттинг: хуманоцентричная фентезятина с кучей хтони инсайд
Места: 2-4

Чарники: тыц

Вводная:

Был ли наш мир когда-то другим? Возможно. Мы этого не знаем, как не знал никто из живших до нас. Быть может, когда-то очень давно, в такие далекие времена, что и следа их не осталось в нашей памяти.

Для нас Искажение - данность. У него нет ни границ, ни конца, а может, и начала нет, ведь никто не может сказать, как было дело: Искажение поразило наш мир или сам он родился из диких волн Искажения.

Как бы там ни было, это наш мир. Наш дом. Другого пока не появилось.

У Искажения нет правил, как нет их у погоды, но есть приметы и знаки, и так же, как по давящей жаре можно узнать близость грозы, так по искрам на краю зрения можно узнать надвигающуюся бурю в Искажении. Бывает, что река выходит из берегов, и бывает, что листья в лесу чернеют, делаясь острыми.

У нас каждый занят своим делом. Есть те, кто пашет землю, и те, кто кует плуги, и те, кто растит волов - и те, кто изгоняет с полей суховейниц, чтобы в деревне в итоге был хлеб. Раз охотник возвращается с оленем, а иной раз - с болотным чертом.

Наш мир изменчив. Каждый миг что-то появляется в нем, и что-то исчезает навсегда. Что-то прекрасное - и жуткое, что-то живое, не совсем живое и совершенно точно мертвое, приносящее вред и приносящее пользу.

Мы с детства учимся не прикасаться к неизвестному так же, как учимся не совать руки в огонь, не ходить кривыми тропами и не говорить с тревожным шепотом под полом.

Но среди нас есть те, чье любопытство сильнее страха перед неизведанным. Те, чье дело - странные вещи, непонятные явления и загадочные происшествия.

Мы зовем их "тенеловы".

Тех.часть:

  • Вы - местные сталкеры и ведьмаки в одном флаконе. Люди, которые не боятся тыкать палочкой всякую странную неведомую фигню и находить ей применение (или способ избавления от), лазить в стремные гребеня и встречаться лицом к лицу со всякой хтонью.

  • Я планирую набор не связанных между собой историй в духе "Вас позвали посмотреть на какую-то непонятную хрень/разобраться с какой-то неведомой фигней/достать из стремного места полезный ништяк/етц". Искренне надеюсь, что у меня получится не сделать из этого еще одну Таверну/Ежей :)

  • Поскольку я не хочу брать существующие сэттинги и не хочу, чтобы игра превращалась в "мастер рассказывает игрокам как решить проблему", вы от имени персонажей можете пользоваться всеми своими игроковскими знаниями мифологии, легенд, магии, СЦПщины, ктулховщины и всякой прочей неведомой хтони без несущих четкую сэттинговую окраску названий (н-р, "эта фигня в болоте наверно водяная баба" - ок, "этот светящийся булыжник наверно лириум" - не ок).

  • В мире, где есть практически какая угодно странная фигня, нет:

  1. Других рас. Да, чертово хуманоцентричное фентези. Есть искаженные люди, но эта фигня +/- индивидуальна.
  2. Структурированных сверхспособностей, типа магии. Есть люди, которые могут разное странное, см.п.1.
  3. Параллельных миров. Существуют всякие порталы, в них иногда даже можно залезть-вылезть, но организованно сбежать из этого мира пока еще ни у кого не выходило (хотя не вернувшихся хватает))

ef81b11956991a7a9b48bdd9e1c08bd2
815423afc8048aa3d0a6334ffa45025b
9efd1d8d8a86b55b8ecd43f6ae8b8ae168d98f1d200c0b9ab29e07cbd8fe32ae

tagged with:
All content copyright Plots © 2025 • All rights reserved.
Proudly published with Ghost