Plots
Thoughts, stories and ideas.
  • HOME
  • BLOG
  • GHOST
  • ABOUT
  • LINKS
  • LINK-VIEWER

Ограбление по-дварфийски

Жанр: 11 друзей Оушена пополам с Индианой Джонсом/Ларой Крофт
Система: Daggerheart
Сеттинг: Старый Мир, Эпоха Латуни
Уровень: 1ый
Особые правила: пока нет
Предпочтения по персонажам: Дварфы, только дварфы и никого кроме дварфов. Хотя бы один персонаж, умеющий обращаться с отмычками.

Завязка:

Мерцающая доска. Шахматы мира дварфов. Реальность, отраженная в игре. Альянсы, предательства, контроль. Каждый клан играет свою роль. Каждый клан стремится победить не смотря на цену. Что же случится с простыми фигурами, когда игра сделает неожиданный поворот?

Дядюшка Мундик, левая рука клана Черного Молота, заинтересован в специалистах. Ловкачи, мускулы, мордашки, мозги. Намечается дело десятилетия, и все что вам необходимо для того, чтобы в нем поучаствовать - хорошая репутация в криминальной среде, должок который стоит отплатить и повод недолюбливать клан Стальной Звезды.

Сеттинг:

Место действия начинается в Мельхиоровом Венце (или попросту Мельхиоре) - одном из крупнейших дварфийских городов, региональной столицей Рубиновой Короны. Расположенный на высоте нескольких тысяч метров, серебристый венец зданий и мостов опоясывает несколько горных склонов и вершин.

Как и многие другие дварфийские поселения, многие тысячелетия дварфы пребывали в застое и упадке. Тысячелетия интриг и предательств оказались благодатной почвой для криминального мира. Каждый клан нашел в нем свою нишу - кто-то отмывает деньги в казино, кто-то - наладил поставки незаконных изделий, а кто-то - берет взятки за "успешно" пройденную инспекцию. И техномагический прогресс, инициированный человечеством и гномами, лишь добавил богатства в жернова игры.

Имя клана происходит из имени их Предка-основателя. Предки покровительствуют определенным аспектам жизни дварфов, представляя магию и советы тем из своих потомков, кто готов их слушать. Безклановые дварфы существуют, но это лишь те, кто больше не пренадлежит к своему клану - по собственному решению или нет - и их потомки.
Следующие кланы - это пример кланов, играющих важную роль в Мельхиоре. Список не исчерпывающий, служит лишь примером и контекстом для игры:

  1. Клан Черного Молота - торговцы. Покровительствуют дружественным узам. Занимаются контрабандой незаконных веществ, оружия и магических предметов.
  2. Клан Бронзового Лика - власть в городе, клан нынешнего рибенна (короля). Покровительствуют удаче. В криминальном мире известны своими казино.
  3. Клан Стальной Звезды - архитекторы. Покровительствуют осторожности и бережливости. Неславноизвестны своим умением захватывать чужую територию и предприятия. Отмывают деньги в строительных проектах.
  4. Клан Глиняного Сердца. Покровительствуют благотворительности. Зарабатывают на взятках за обслуживания и инспекцию.
  5. Клан Бритобородых. Покровительствуют филигранному кузнечеству. Не беспокоятся тем, для кого производят оружие и инструменты.

Больше информации о дварфах, городе и кланах - на 0-ой сессии.

All content copyright Plots © 2026 • All rights reserved.
Proudly published with Ghost